Texturerstellung und Co-Entwicklung für 3D Rennspiel
Erstellung von Texturen und Mitarbeit an der Entwicklung für ein Unity3D Tourenwagen Browsergame. Die Texturen dienen für die Auflieger der Rennstähle, welche hinter der Boxengasse positioniert wurden, sowie für andere 3D Objekte. Dazu gehörten Gebäude, Landschaftsobjekte und Texturen für die ganzen kleinen Details, wie Reifenstappel oder Werbetaffeln.
Bei der Programmierung wurde meinerseits, auf Basis von jCar, die komplette Benutzersteuerung und das Fahrverhalten, der Rennfahrzeuge, umgesetzt.
Die gezeigt Textur, ist die eines Rennstahls Anhänger vom Team Audi.